home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000295_owner-lightwave-l _Mon Aug 8 07:52:51 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id GAA10057; Mon, 8 Aug 1994 06:17:24 -0700
  3. Received: from mailhost.ecn.uoknor.edu by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id GAA10051; Mon, 8 Aug 1994 06:17:21 -0700
  4. Received: by mailhost.ecn.uoknor.edu (Smail3.1.28.1 #20)     id m0qXUWi-0000XvC; Mon, 8 Aug 94 08:14 CDT
  5. Received: by oubbs.telecom.uoknor.edu      id 0AJ9L072 Mon, 08 Aug 94 07:29:57 
  6. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  7. Message-ID: <9408080729.0AJ9L07@oubbs.telecom.uoknor.edu>
  8. Date: Mon, 08 Aug 94 07:29:57 
  9. Subject: CAN IT DO...
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  > Message-Id: <199408071721.KAA18411@mail3.netcom.com>
  18.  > From: Mr Dl Jarvis <dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au>
  19.  > Subject: Can it do...
  20.  > To: lightwave-l@netcom.com
  21.  > Date: Mon, 8 Aug 94 3:19:33 EST
  22.  > Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  23.  > 
  24.  > Another question or two:
  25.  > 
  26.  > 1.  I assume LW can do spline paths for objects, but can it
  27.  >     also smoothly rotate/spline the object around certain axis
  28.  >     as it's moving?
  29.  > 
  30.  >     Hmm, maybe thats not clear. Say for example, you have a craft
  31.  >     flying through space in a spline path. Can it also be told to
  32.  >     tilt left/right as it's going along?
  33.  
  34. You can do it one of two ways:
  35.  
  36. 1) Use the Align to path and Lookahead function on the Motion Path menu. The
  37. ship will automatically be aligned to the spline path. For more precision,
  38. however, I prefer to do this:
  39.  
  40. 2) Transfer your motion path to a Null Object instead and parent your ship to
  41. the Null Object. This effectively separates the position and orientation
  42. variables, and you will be able to tweak and keyframe the ship's orientation
  43. directly on the ship itself without affecting its path (which is controlled by
  44. adjusting the Null Object path)
  45.  
  46. Alan Chan                                                                   
  47. Graphics/Animation Design                                                    
  48. Vision Video Systems                                                         
  49. Alan.Chan@oubbs.telecom.uoknor.edu